3d的安裝及界面介紹:講解標準基本體創建方法(圓管改為四邊,改改高度)
界面學習:視圖、拾取的作用,捕捉2.5維及設置參數
編輯樣條線:細講直線,線的輾轉欄。渲染,差值,選擇,幾何體
修改器建模:倒角剖面,剖面圖型繞著圖形走一圈。掃面,放樣
高級建模布爾:先使兩個模型重疊一部分,就可以求出這兩個模型的差集、交集與并集
修改器介紹:針對某個物體施加一個柔和的力,使該區域的點位置發生變化。從而使模型產生柔和的變形
編輯多邊形介紹:在原始簡單的模型上,通過增減點、面數或調整點、面的位置來產生所需要的模型,這種建模方式稱為多邊形建模
編輯多邊形應用:要設置單位,打開2.5維捕捉,勾起凍結捕捉等
材質和貼圖:就像給物體穿上衣服一樣,讓模型變得更漂亮更美觀。講解建筑材質參數