1.第1天上午
13dsmax作為一款動畫軟件由Autodesk公司 發布與1990年萬圣節前期。版本經歷了不斷地更新發展。
初期版本為3D Studio DOS版本。一般這款軟件會超期發布于前一年的3-5月份。
今很新的版本為3dsmax2019版本。
2 眾維教育講述動畫與靜幀的區別。
詳細講述3dsmax中何為一維度、二維度、三維度的區別。
講述3dsmax知識構成體系與我們所學習的知識點的分布。
23dsmax的功能模塊
(1)建模(2)材質(3)攝像機(4)燈光(5)渲染
講述授課課程分布實施的側重點。
33dsmax的界面介紹
(1)空間知識分辨虛擬場景
(2)分辨空間的視角及我們之后的操作方法。
(3)3dsmax重點的界面講述(命令面板)
(4)取消或打開繪圖區柵格(G)
(5)視圖放大顯示alt+W
(6)T 頂視圖F前視圖 L左視圖 P透視圖
43dsmax三維物體的創建
(1)標準基本體(2)擴展基本體(3)門(4)窗(5)樓梯
(2)鼠標使用方法
左鍵創建及選擇等功能 右鍵確認的多種選項
中間的滾輪電腦方向推、作圖者方向推、按住滾輪推動鼠標、按住shift鍵和中間的滾輪拖動鼠標對視角的調節。
(3)選擇方法
選擇鼠標的屬性Q 切換復選框的形狀。(矩形、圓形、多邊形、云線、噴涂)
點選 ctrl加選 alt減選 。
框選 全選選擇、接觸選擇、 智能選擇、按鍵智能切換選擇。
按名稱選擇“H”
全選ctrl+A
(4)刪除 DELETE鍵
2. 第1天下午
1移動、旋轉、縮放
W E R
2壓軸、隨意方式
3復制 shift +鼠標左鍵拖動4復制、實例、參考的區別
4使用上述命令制作圖形(沙發、茶幾)
眾維教育
3. 第二天上午
三維物體的形變命令:FFD4*4*4命令等
前提為:要給三維物體添加命令增加段數。
制作沙發靠墊、書。
4第二天下午
1 3dsmax運算:布爾運算。
2 3dmsax二維線的意義和變為三維物體命令
1.線渲染 所有二維線的修改面板第1個參數為渲染。
2.線車削
第三天上午
1.線擠出(重要命令)
線擠出中要使用二維線封閉狀態。
練習導入cad文件并單面建模擠出房屋形狀。
眾維教育
4.線倒角剖面命令 (注意比例)
眾維教育
第三天下午
1.線放樣
2二維線的運算和可編輯樣條線的應用
前提是附加二維線
3二維線與三維物體的運算
第四天上午
1NURBS物體(藤藝燈)
點和線繪制和層級的分離
眾維教育
2可編輯多邊形、網格(足球)
可編輯網格的面層及炸開、球體化、網格平滑、可編輯多邊形的多邊形層級的擠出
第四天下午
1可編輯多邊形層級命令靈活使用
多邊形層級 “橋命令”
2練習光標中心點旋轉復制的方法建立模型
練習配合二維線渲染的方式建立模型
3 制作浴室柜模型
制作馬桶模型
制作浴室鏡模型
使用線擠出、多邊形層級切片平面、擠出、利用所選內容創建浴室柜。
使用對三維圓柱體的調節配合網格平滑制作馬桶
使用倒角剖面命令制作浴室鏡
第五天上午
制作軟包和雕花電視柜
正方體平面使用多邊形層級命令快速切片----點層級調節擠出-----邊層級切角擠出------二級渦輪平滑。制作軟包
使用平面段數撲捉的方法畫出萬字格進行斜向排列----切去多余部分完成雕花制作。
二維線調節點層級完成電視柜制作
第五天下午
櫥柜制作
靈活使用可編輯多邊形命令配合櫥柜尺寸及結構----二維線命令輔助完成櫥柜模型制作。
第六天上午綜合練習所講的命令
第六天下午
綜合練習所講的命令
第七天上午
根據CAD完成模型創建(床)綜合之前所講述的命令
第七天下午
綜合練習制作客廳幾簡單講述拓撲的概念及使用
使用二維線 三維物體塌陷的等命令配合單面切割調節點層級完成模型
第八天上午
拓撲石膏花型
第八天下午
1制作室內整體場景講述3dsmax攝像機、燈光