電競起源于游戲,興盛于互聯網大潮,得益于相關政策助推,中國的電競產業(yè)一路走來,如今步入行業(yè)發(fā)展快車道。今天的電子競技,已經成為集科技、競技、娛樂、社交于一身的體育產業(yè),涵蓋了游戲廠商、電競俱樂部、職業(yè)選手、游戲解說和直播平臺,擁有了獨特商業(yè)屬性與市場價值。本專業(yè)核心是讓學生掌握電子競技運動的理論知識、比賽技能和運營管理等基礎知識,具備電子競技運動的操作技能、運營和管理等能力,能擔任游戲解說、數據與戰(zhàn)術分析等相關崗位的應用人才。
?課程設置:公共基礎課、專業(yè)必修課、選修課、實踐環(huán)節(jié)