Program Introduction果題簡介351游戲設計交互設計交互心理學社會學計算機從猜拳、國棋、撲克到《大富翁》《三國殺》,再到今天的《賽博朋克2077》《王者榮耀》,游戲是人類最古老的發明之一,并隨著媒介的改變伴隨著人類的進程。隨著對游戲的深入研究,人們逐漸發現,讓游戲如此沒有時空界限的“老少咸宜”的核心元素來自于游戲機制,也就是支配和指導玩家行為并規定游戲將如何對它們作出反應的規則,這也就是我們俗稱的“玩法”。這些“玩法”其實也可以經過提煉和轉化,應用于游戲之外的諸多領域:正是這種嫁接,讓我們對“砍一刀”的營銷活動上癮,讓背單詞打卡變成每日闖關打怪,讓萬物皆可“玩”。2002年英國程序員Nick Peling將這一概念命名為“游戲化”(Gamification)。探究這一概念,了解游戲機制設計的基礎原則及背后的心理學原理,不僅是未來人機交互工程師、游戲設計工程師的培養中的重要一環,更是我們認識這個“游戲化”的世界的重要方法。本課題中將從U/UX的角度分析游戲設計,介紹影響于游戲設計的核心心理學原則。本課題的每一講都將關注一個特定的心理學原則——如“沉浸感”風險與回報”性格發展“說服”等。針對每一個原則,學生不僅將了解其背后的原理,更將深入地體會到它們在游戲中的相關應用。在課題過程中,學生將學習人機交互、交互體驗領域的核心知識,并接受游戲分析寫作方面的訓練,結合閱讀材料、討論與授課內容對游戲中的心理學原則應用進行反思。在課題最后的結課展示部分,學生可以針對某個游戲進行批判性分析,更可以嘗試將所學原則進行應用,完成一個游戲概念原型的設計。在此課題學習中學生接觸到的心理學理論和原則,不僅適用于游戲設計,更對我們的研究與生活有著普適性——舉例而言,“心流(fiow)”沉浸”(immersion)這兩個概念是寫作、教育、交互設計等領域的關鍵因素;“說服”(persuasion)則是市場營銷、政治學領域的重點。在廣義的層面上,學生參與此課題,將有能力理解心理學原則在不同領域的應用,并為日后的設計創造與多領域學習打下堅實基礎。