一、造型實戰
1.1 軟件環境
- 軟件特點介紹、基本界面介紹(分菜單,工具欄, 繪圖區域,特征樹4部分介紹)、環境基本設定、系統工具
1.2 草圖繪制及工具
-草圖繪制命令及工具令 、基準參考的建立、曲線的建立 、投影曲線、邊角矩形、偏置曲線鏡像陣列等
1.3 實體建模
-拉伸特征、旋轉特征、倒角與圓角操作、掃描特征、直紋、加厚、加厚、孔、拔模、抽孔拔模抽孔、拔模抽殼、 拉伸切除、陳列像等
1.4 工程圖
-概述、工程圖基本操作、標注三視圖、模型視圖、相對視圖、空白視圖和預定義的視圖、投影視圖、輔助視圖、剖面視圖、斷裂視圖等
1.5 裝配體設計
-裝配體的特征樹、添加組件、組件操作、配合、子裝配體、裝配體特征、組件陣列、鏈接零部件和鏡像零部件、裝配體檢查等
二,曲面實戰課程
2.1 曲面建模
- 合理創建草圖、曲線,創建光順曲面、過濾器、選擇方式、捕捉點的使用
2.2 曲面建模進階
- 綜合應用曲線、網格面、修剪偏置掃掠構建光順曲面
2.3 參數化設計
-對模型分析
-合理創建特征對模型分析
-合理創建特征進行參數關聯
-提高產品可修改性強
-圖層規劃 、合理管控數據
2.4 可視化設計
-可視化圖片基本操作、層設置、導入出數據 編輯 對象顯示、編輯參數、對象移動、系統場景、系統材料等
2.5 逆向工程
-TIFF圖像進行逆向設計
-導入IGES點進行逆向設計
三、UG工藝編程
3.1 編程原理
- 全面講解加工界面的認識
- 講解UG編程原理
- 工作流程
- 講解程序視圖
- 機床視圖
- 幾何視圖的應用
3.2 工序應用
-全面講解加工序各個通用參數的含義與應用
3.3 加工應用
-講解開粗、中刀光等工序的制作, 講解鉆孔倒角、刻字等工序制作,平面、曲面加工應用
3.4 模擬加工
-講解后處理安裝-生成NC代碼-上模擬機床進行魔妞加工
4,UG塑膠模具設計
4.1 模具分析
-分析產品脫模方向、產品膠厚、產品倒扣、分型面位置
-對產品拔模、放縮水、產品不良結構解決
4.2 分模設計
-片體分模、 片體加實分模結構設計(斜頂、滑塊)排位、模仁設計、框架設計
4.3 系統設計
-掌握澆注系統設計、頂出系統設計、冷卻系統設計、調標準件
4.4 裝配和加工
-掌握如何裝配、出零件加工圖
-掌握如何制作bom表(標準件訂購)