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第1章 初識UG
1.1 UG基本介紹和安裝
1.2 UG安裝的常見錯誤及分析
UG的基出操作
1.*.1 程序的啟動、退出
1.*.2 界面操作
1.*.3 UG中鼠標、鍵盤的應用
1.*.4 視圖的操作
1.*.5 UG的預設置(部分)
1.*.6 對象選擇方式
1.*.7 角色的創建
1.*.8 點的選擇與創建
1.*.9 圖層
第2章 草圖的應用及技巧
2.1 基本草圖繪制
2.2 偏置線繪草圖
2.3 草圖鏡像
2.4 草圖變換
2.5 空間繪圖——平面圖
2.6 繪制三維線架圖
本章小結
習題
第3章 基本實體建模
3.1 基本體素構圖
3.2 成形特征構圖——孔、圓臺、鍵槽、圓角
3.3 成形特征構圖——溝槽、倒角、螺紋、基準平面
3.4 實體變換
3.5 引用特征——陣列
3.6 拉伸體
3.7 實體鏡像
3.8 旋轉體
第4章 基本曲面和曲線建模
4.1 曲面網格-1
4.2 曲面網格-2
4.3 曲面掃描-1
4.4 曲面掃描-2
4.5 裁剪體
4.6 直紋面
4.7 通過曲線組(風扇葉片)-1
4.8 通過曲線組(飲料罐)-2
4.9 曲面縫合、N邊面-1
4.10 曲面縫合、N邊面-2
4.11 曲線陣列、曲面網格(可樂瓶底)
4.12 網格面、縫合面和修剪實體
4.13 變半徑倒圓角(鼠標)
4.14 螺旋曲線操作(彈簧)
4.15 橋接曲線(8字形)
4.16 橋接曲面(花形燈罩)
4.17 文字造型、抽取幾何體(公章)
第5章 曲面建模
5.1 流線槽
5.2 摩擦圓盤壓鑄模
5.3 旋鈕模型
5.4 異型支架
5.5 型腔模具
5.6 手輪
5.7 孔腔異型座
5.8 限位支座
5.9 穹隆架
5.10 螺旋錐
5.11 燈具
5.12 吊鉤
5.13 浴瓶
5.14 摩擦楔塊鍛模
5.15 螺旋槽
5.16 撥叉
5.17 足球
5.18 籃球
5.19 排球
5.20 湯匙
5.21 吊環
第6章 裝配
6.1 齒輪泵裝配
6.2 葉片轉子油泵裝配
第7章 工程制圖
7.1 螺紋階梯軸
7.2 法蘭盤
第八章逆向造型
8.1 吹風機
8.2 頭盔
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