合肥效果圖培訓_合肥3Dmax效果圖_效果圖就業(yè)班
1.***ax和其他軟件一樣,都是Windows平臺下的軟件,所以它和其他的軟件有相同的地方,這些地方也是所有軟件都具備的,比如打開文件、保存文件、導入、導出命令等,這些命令和其他的軟件又異曲同工之處。
2.學習3dsmax軟件時不要被軟件繁雜的命令所迷惑,它和其它的三維軟件有很多相同的地方,這樣我們在學習3dsmax這個軟件時相應該弄清楚軟件的編 成思路,也就是軟件提供給我們的思維和實現三維建模和渲染得方法的思路,這一點尤其關鍵。比如說我們要建一個立方體,它會告訴我們有以下主要思路和方法來建這個立方體
(1)直接利用3dsmax提供的標準盒子來建模;
(2)我們何以先建一個二維的矩形然后通過拉伸的方法建模我們可以看出這種建模方法不是3dsmax所獨有的,幾乎所有的三維軟件都是通過這幾種方法和思路建模的,也就是說我如我們知道了有些模型的建模思路,我們只要找到相應的命令就可以了。
3.明確自己的學習目的,這一點也很關鍵,有些學習3dsmax軟件的朋友已接手這個軟件,就想一口吃個胖子,這種想法往往造成求大求全,反而進步很慢。3dsmax是一個動畫軟件,我們做室內的直用其一小部分功能而已,其它的功能我們不妨先放棄。這樣有助于我們上手。
4.了解室內設計師領域建模的特殊性,效果圖的模型要想做的好,必須了解適合于效果圖的建模思路和方法,這樣會幫助我們找到更合適的命令供我們使用
5.效果圖的建模思路:
(1)導入文件;我們在做模型之前首先要對我們所要建模部分的平面圖作充分的了解,首先在AutoCAD中整理平面圖,然后導入3dsmax中。
(2)基礎建模是指比如一個空間的大框(墻面、天花、地面、門窗口)
(3)裝飾部分建模
(4)家具的建模
(5)燈光的設置
(6)材質的設置
(7)調整燈光和材質
(8)渲染出圖每一部分都有它自己的注意事項和實施技巧。