一、基礎建模:幾何體繪制、圖形繪制、圖形修改、二維轉三維建模、三維幾何體修改、面片建模、NURBS高級建模及各內容專項練習。
二、材質渲染:木紋、金屬、水、布紋、陶瓷、金屬、玻璃、磨砂玻璃、浮雕等多項材質的調整,UV貼圖坐標設定、貼圖類型、材質類型。
三、貼圖流程、貼圖技巧、精確控制、調整擠壓程度、自發光體。
四、燈光設置:基本燈光,一點照明、兩點照明、三點照明手法,實現燈光特效效果,筒燈、射燈、燈帶、陽光各種照射效果的表現。
五、攝像機:定位角度的理論與技巧,依據構圖原理,透視原理,定位相機的角度,結合案例分析如何設置角度。
六、綜合案例:家裝空間、工裝空間、展示空間、建筑外觀。