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游戲引擎是為運行某一類游戲的機器設計 的能夠被機器識別的代碼(指令)集合。它像一個發動機,控制著游戲的運行。
完整的游戲引擎包含以下系統:渲染引擎(即“渲染器”,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、唔理引擎、碰撞檢測系統、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智能、網絡引擎以及場景管理。
有一定的基礎
這里主要指的是代碼和計算機圖形學的基礎。即必須掌握C/C++、數據結構相關知識以及OpenGL(或者DirectX)。
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